Glosario Unity
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A
Animación CGI
La animación por imágenes generadas por computadora (CGI) crea movimiento a través del rigging digital de personajes, la animación de fotogramas clave y los sistemas de movimiento que combinan secuencias predeterminadas con respuestas dinámicas para crear un comportamiento convincente de los personajes y efectos ambientales.
Auriculares
Head-Mounted Display (auricular) es un dispositivo vestible que contiene pantallas y elementos ópticos que ofrecen experiencias visuales envolventes al colocar la tecnología de pantalla directamente frente a los ojos, disponible en varias formas, desde soportes de teléfonos inteligentes hasta unidades autónomas de alta gama.
Alojamiento de servidores
El alojamiento de servidores proporciona la infraestructura que soporta aplicaciones en línea al gestionar la autenticación, la sincronización de datos y la gestión del estado persistente a través de una arquitectura optimizada que equilibra el rendimiento, la fiabilidad y la escalabilidad.
B
Bucle de Renderizado
El Pipeline de Renderizado (Bucle de Renderizado) define la secuencia de operaciones que un motor gráfico realiza para transformar los datos de una escena 3D en un fotograma final, con pipelines de VR especializados optimizados para renderizar eficientemente vistas separadas para cada ojo mientras se mantiene el rendimiento.
C
CAD
El diseño asistido por ordenador (CAD) se refiere a herramientas de software especializadas utilizadas para crear modelos digitales precisos con especificaciones exactas, lo que permite a los desarrolladores importar y adaptar representaciones detalladas de objetos del mundo real para aplicaciones interactivas.
CPU
Computer Processing Unit (CPU) es el cerebro central de los dispositivos informáticos que ejecuta las instrucciones del programa. Su rendimiento es fundamental para el renderizado en tiempo real y la capacidad de respuesta general de las aplicaciones en los proyectos que requieren muchos gráficos.
Compromiso del cliente
El compromiso del cliente se refiere a las interacciones significativas que los usuarios tienen con un producto que crean una inversión emocional y lealtad a largo plazo a través de experiencias atractivas, conexiones sociales y sistemas de progresión que respetan el tiempo del usuario mientras ofrecen un valor constante.
Cyber Sickness
Virtual Reality Sickness (cibermareo) se refiere a un tipo de malestar que se experimenta cuando los usuarios fijos perciben movimiento en entornos envolventes, causado por factores como el retardo, las tasas de actualización y las discrepancias visuales que requieren un diseño cuidadoso del contenido para mitigarlo.
Canal de transformación Direct3D
El Pipeline de Transformación Direct3D se refiere al proceso gráfico específico de Windows que convierte objetos 3D en imágenes 2D en pantalla utilizando tres matrices (transformaciones de mundo, vista y proyección) para manejar la posición de los objetos y las perspectivas de la cámara.
Capacitación envolvente
La formación inmersiva aprovecha la realidad virtual y aumentada para crear entornos de aprendizaje prácticos que mejoran la adquisición de habilidades a través de simulaciones realistas, mejorando la retención del conocimiento mientras se reducen los costos y riesgos asociados con los métodos de formación tradicionales.
Configurador de productos
Product Configurator (configurador de productos) es una herramienta interactiva que permite que los usuarios personalicen los productos seleccionando diferentes opciones, componentes o características en tiempo real. A menudo, esta herramienta se utiliza en aplicaciones de fabricación, comercio minorista y diseño para visualizar configuraciones antes de la producción.
Controlador de Pose Rastreada
El Controlador de Pose Rastreada es un componente que simplifica la implementación del seguimiento de movimiento al mapear automáticamente los movimientos de dispositivos físicos a sus contrapartes virtuales, facilitando el desarrollo de interacciones de usuario receptivas e intuitivas.
Colaboración virtual
La colaboración virtual permite que equipos geográficamente dispersos trabajen juntos en tiempo real a través de entornos digitales compartidos, con manipulación de objetos sincronizada, sistemas de comunicación espacial y control de versiones para mantener la consistencia del flujo de trabajo.
Cirugía Virtual
La Cirugía Virtual crea simulaciones realistas de procedimientos médicos con modelos anatómicos precisos y un comportamiento de tejido basado en la física, permitiendo a los profesionales entrenar y planificar operaciones complejas en entornos sin riesgo con retroalimentación háptica y seguimiento del rendimiento.
D
Desarrollo embebido
El desarrollo embebido crea software para dispositivos de hardware especializados con recursos limitados, requiriendo un profundo conocimiento del hardware, gestión eficiente de la memoria y técnicas de optimización para ofrecer un rendimiento fiable dentro de estrictos parámetros operativos.
Desarrollo de software integrado
El desarrollo de software integrado es la práctica especializada de crear programas que se ejecutan directamente en dispositivos de hardware con recursos limitados, lo que requiere estrictas técnicas de optimización para garantizar un rendimiento confiable en tiempo real dentro de estrictas restricciones de memoria y procesamiento.
Diseño de transporte
El diseño de transporte en entornos virtuales combina la modelación estética de vehículos con simulación física realista y sistemas de control intuitivos para crear experiencias de transporte auténticas y atractivas que equilibran el realismo con mecánicas de interacción agradables.
E
Estimación de luz de AR
AR Light Estimation es una función que analiza las condiciones de iluminación del mundo real a través de la cámara de un dispositivo para aplicar iluminación acorde a los objetos virtuales, lo que crea experiencias de realidad aumentada más realistas en arquitectura, comercio minorista y aplicaciones automotrices.
Energía Digital
La Energía Digital se centra en optimizar el consumo de energía a través de capas de hardware y software mediante sistemas de gestión de recursos inteligentes que equilibran las necesidades de rendimiento con la eficiencia energética, extendiendo la vida de la batería mientras se mantienen experiencias de usuario receptivas.
Entretenimiento Inmersivo/Hiperrealidad
El Entretenimiento Inmersivo combina elementos físicos con tecnologías digitales para crear experiencias multisensoriales que difuminan la línea entre la realidad y el contenido virtual, a menudo encontradas en lugares basados en la ubicación como parques temáticos y salones de juegos.
Experiencias Inmersivas
Las Experiencias Inmersivas significan contenido digital que involucra múltiples sentidos para crear una fuerte sensación de presencia, que va desde simulaciones interactivas hasta video en 360°, diseñado para transportar a los usuarios más allá de los medios tradicionales basados en pantallas.
Entrada
Una Entrada se refiere a los diversos métodos y dispositivos que los usuarios emplean para controlar e interactuar con entornos digitales, desde controladores tradicionales hasta hardware especializado que rastrea movimientos naturales para una interacción más intuitiva con el contenido virtual.
Estereoscopía
La estereoscopía recrea la percepción de profundidad natural al presentar imágenes ligeramente diferentes a cada ojo. Eso permite que el cerebro interprete las relaciones espaciales en entornos virtuales de manera similar a como percibimos el mundo físico a través de la visión binocular.
F
Formación virtual
La formación virtual crea entornos de aprendizaje seguros y repetibles que simulan escenarios del mundo real, permitiendo a los usuarios desarrollar habilidades a través de la práctica sin consecuencias en el mundo real, mientras reciben retroalimentación inmediata y seguimiento del rendimiento.
G
Gráfico de Escena
El Grafo de Escena es una estructura de datos jerárquica que organiza todos los objetos en un entorno 3D, definiendo relaciones espaciales y permitiendo un renderizado eficiente a través de operaciones como el culling para minimizar las demandas computacionales en aplicaciones en tiempo real.
H
I
IMU
La formación inmersiva aprovecha la realidad virtual y aumentada para crear entornos de aprendizaje prácticos que mejoran la adquisición de habilidades a través de simulaciones realistas, mejorando la retención del conocimiento mientras se reducen los costos y riesgos asociados con los métodos de formación tradicionales.
iOS IDFA
IDFA es un acrónimo de The Identity for Advertisers, este es el identificador único que Apple da a cada dispositivo. Fundamental para la atribución móvil, es decir, el seguimiento del recorrido del usuario, su propósito es medir las interacciones del usuario con las campañas publicitarias y rastrear eventos como instalaciones y actividad en la aplicación.
Instanciación estéreo
La instanciación estéreo es una optimización avanzada de renderizado que se basa en técnicas de paso único para mejorar aún más el rendimiento de VR a través de la aceleración por hardware, permitiendo a los desarrolladores crear entornos virtuales más complejos y detallados mientras mantienen tasas de fotogramas suaves.
Interfaz de usuario
La interfaz de usuario comprende todos los elementos con los que los usuarios interactúan en una aplicación digital, incluidos los displays visuales, controles y sistemas de retroalimentación diseñados para crear interacciones intuitivas, eficientes y satisfactorias entre los humanos y el software.
Instalación de VR
VR Installation describe experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación mejoradas con elementos físicos, como hardware especializado, efectos ambientales o infraestructura personalizada para crear experiencias envolventes premium para mercadotecnia, entretenimiento o educación.
J
K
Kit de desarrollo de software (SDK)
Un SDK (kit de desarrollo de software) es un conjunto de herramientas y código que un desarrollador utiliza para agregar una función a una aplicación sin tener que crearla desde cero. Un SDK (kit de desarrollo de software) es un conjunto de herramientas y código que un desarrollador utiliza para agregar una función a una aplicación sin tener que crearla desde cero.
L
Localización de aplicaciones
La localización de aplicaciones es el proceso de adaptar la funcionalidad, la interfaz y el marketing de una aplicación para adaptarse a dominios extranjeros. El uso de aplicaciones móviles en todo el mundo está aumentando, lo que hace que localizar su aplicación sea especialmente importante.
Latencia
La latencia es el tiempo que transcurre entre la acción del usuario y la respuesta del sistema en entornos digitales. Valores más bajos (idealmente inferiores a 20 ms para aplicaciones envolventes) son cruciales para tener experiencias cómodas que eviten la desorientación y el mareo por simulación.
Latencia de movimiento a fotón
La latencia de movimiento a fotón mide el retraso total entre el movimiento físico de un usuario y cuando ese movimiento se refleja visualmente en una pantalla, siendo valores más bajos (idealmente por debajo de 20 ms) críticos para prevenir incomodidad en aplicaciones inmersivas.
M
ML-Agents
Unity Machine Learning Agents (ML-Agents) es un kit de herramientas de código abierto que permite a los desarrolladores crear entornos donde los agentes de IA pueden aprender comportamientos complejos a través de técnicas de aprendizaje por refuerzo, ideal para crear comportamientos y simulaciones realistas de NPC.
Monetización de juegos móviles
La monetización de juegos para móviles es la forma en que los desarrolladores obtienen ingresos de un juego para móviles. Los principales modelos de ingresos son la publicidad dentro de la aplicación, las compras dentro de la aplicación, las suscripciones y las descargas de pago o premium.
MR
La Realidad Mixta (MR) significa una experiencia híbrida donde los elementos digitales y físicos coexisten e interactúan en tiempo real, colocándola en un espectro entre la realidad virtual pura y la realidad aumentada para crear entornos donde los objetos virtuales están anclados e interactúan con espacios físicos.
Mantenimiento predictivo
El mantenimiento predictivo utiliza el análisis de datos para identificar posibles problemas del sistema antes de que causen fallas. Para ello, supervisa las métricas de rendimiento, el uso de recursos y los patrones de comportamiento del usuario a fin de permitir una optimización proactiva y evitar interrupciones.
Mapeo de rayos
El trazado de rayos es una técnica de renderizado avanzada que simula el comportamiento físico de la luz al rastrear rayos de luz individuales a medida que interactúan con las superficies, creando reflejos, sombras y iluminación ambiental realistas para entornos virtuales significativamente más auténticos.
N
O
OpenVR SDK/API
OpenVR SDK/API es el kit de herramientas de desarrollo de Valve diseñado específicamente para crear contenido compatible con SteamVR y hardware Vive, proporcionando acceso a las características de los dispositivos de VR mientras abstrae las diferencias de hardware para los desarrolladores.
OpenXR
OpenXR se refiere a un estándar abierto y libre de regalías que proporciona una interfaz unificada para que los desarrolladores accedan a varias plataformas de VR y AR, reduciendo la fragmentación y permitiendo que las aplicaciones se ejecuten en múltiples ecosistemas de hardware sin una reestructuración significativa.
Optimización de la ruta de suministro (SPO)
La optimización de la ruta de suministro (SPO, por sus siglas en inglés) es el proceso de evaluar y consolidar las rutas de suministro de publicidad programática para reducir los intermediarios innecesarios, mejorar la transparencia y aumentar la eficiencia de la compra.
P
Prototipado 3D
El prototipado 3D permite la conceptualización y prueba rápida de diseños espaciales a través de herramientas de visualización rápidas que validan ideas en las primeras etapas del desarrollo, permitiendo a los equipos identificar oportunidades y desafíos antes de comprometer recursos significativos.
Pipeline de transformación gráfica
El Pipeline de Transformación Gráfica se refiere al proceso secuencial que convierte objetos 3D en sus posiciones renderizadas finales dentro de una escena, gestionando transformaciones espaciales a través de matrices de mundo, vista y proyección para una representación visual precisa.
Pantalla de baja persistencia
La tecnología de pantalla de baja persistencia reduce el desenfoque de movimiento al iluminar los píxeles solo por breves períodos en lugar de continuamente, lo que resulta en visuales más claros durante el movimiento de la cabeza y reduce significativamente la incomodidad del usuario en aplicaciones inmersivas.
Pipeline de Transformación OpenGL
El Pipeline de Transformación OpenGL es un proceso gráfico específico de la API OpenGL que convierte datos de objetos 3D en coordenadas de pantalla 2D a través de una serie de operaciones matriciales, proporcionando capacidades de renderizado multiplataforma para los desarrolladores.
Post FX para VR
El Post Processing Stack (Post FX para VR) implica aplicar mejoras visuales como la corrección de color, el resplandor y la profundidad de campo después del renderizado de la escena, creando experiencias inmersivas más visualmente atractivas mientras se mantiene el rendimiento a través de tuberías de renderizado optimizadas.
Presencia
El sentido de presencia se refiere al estado psicológico de sentirse genuinamente situado dentro de un entorno virtual en lugar de simplemente observarlo, considerado el logro más alto en el diseño envolvente cuando los usuarios responden instintivamente a estímulos virtuales como si fueran reales.
Público objetivo
Un público objetivo identifica el grupo demográfico específico para el que está diseñado un producto, teniendo en cuenta factores como la edad, los intereses, la habilidad técnica y las preferencias de la plataforma para guiar las decisiones de diseño que tendrán resonancia con los usuarios a los que se orienta.
Planificación urbana
La planificación urbana aplica los principios de diseño a los entornos virtuales mediante la creación de paisajes urbanos creíbles con diseños realistas, patrones de tráfico y diversidad arquitectónica que mejoran la autenticidad y la inmersión de los jugadores en mundos digitales.
Programación de Realidad Virtual/Realidad Aumentada
La programación de Realidad Virtual/Realidad Aumentada aprovecha lenguajes de programación familiares como C# y C++ dentro de marcos de desarrollo especializados que manejan los requisitos únicos de la computación espacial, incluyendo renderizado estereoscópico, seguimiento de movimiento y entornos 3D interactivos.
R
Renderizado 2D
El renderizado 2D crea imágenes a partir de elementos gráficos planos a través de técnicas especializadas, como el procesamiento por lotes de sprites, sistemas basados en mosaicos y llamadas de dibujo optimizadas, a menudo mejoradas con iluminación moderna y efectos de shader a pesar de su naturaleza bidimensional.
Renderizado 3D
El renderizado 3D es el proceso de generar imágenes 2D a partir de datos de escenas 3D mediante algoritmos de iluminación, mapeo de texturas y propiedades de los materiales, al tiempo que se equilibra la fidelidad visual con los requisitos de rendimiento para las aplicaciones en tiempo real.
Realidad Aumentada (RA)
La realidad aumentada es la superposición de contenido digitalmente creado sobre el mundo real. La realidad aumentada - o 'RA' - permite al usuario interactuar tanto con el mundo real como con elementos o aumentaciones digitales. La RA puede ser ofrecida a los usuarios a través de visores como el HoloLens de Microsoft, o a través de la cámara de video de un smartphone.
Red de entrega de contenido
Content Delivery Network (CDN) es un sistema de servidor distribuido que entrega assets digitales a los usuarios desde ubicaciones geográficamente optimizadas, lo que reduce la latencia y mejora los tiempos de carga para las aplicaciones que requieren una distribución de contenido a gran escala.
Retención de clientes
La retención de clientes se centra en mantener a los usuarios comprometidos a largo plazo a través de experiencias atractivas, actualizaciones de contenido regulares y estrategias de construcción de comunidad que mantienen el interés y fomentan la interacción continua con los productos digitales.
Retención de aplicaciones móviles
La retención de aplicaciones móviles se refiere a la capacidad de una aplicación para hacer que los usuarios regresen y es importante porque muestra a los desarrolladores de aplicaciones exactamente en qué día del ciclo de vida de la aplicación los usuarios comienzan a abandonarla y ofrece información sobre por qué algunos no regresan.
Renderizado Estéreo de Múltiples Pasadas
El Renderizado Estéreo de Múltiples Pasadas se refiere a un enfoque de renderizado tradicional que procesa la vista de cada ojo por separado, creando mayores demandas computacionales que los métodos más optimizados y limitando potencialmente la complejidad visual en aplicaciones inmersivas.
Resolución de pantalla
La resolución de pantalla en pantallas inmersivas se refiere a la densidad de píxeles disponible por ojo, siendo resoluciones más altas (mínimo 1080×1200 por ojo) críticas para reducir el "efecto de puerta de pantalla" y crear entornos virtuales convincentes cuando se ven de cerca.
Renderizado Estéreo de Paso Único
El Renderizado Estéreo de Paso Único es una técnica de optimización de rendimiento que renderiza simultáneamente ambas vistas oculares en una textura empaquetada, reduciendo significativamente la carga de trabajo de la CPU al compartir datos de culling y sombras entre vistas para experiencias de realidad virtual más eficientes.
S
Sistemas embebidos
Los sistemas embebidos son dispositivos de computación especializados diseñados para realizar funciones dedicadas dentro de sistemas más grandes, requiriendo optimización de código eficiente y programación específica de hardware para asegurar un rendimiento confiable dentro de las limitaciones de recursos.
Seguimiento ocular
La tecnología de seguimiento ocular monitorea la dirección de la mirada del usuario dentro de pantallas montadas en la cabeza, lo que permite mecanismos de control intuitivos, una mayor eficiencia de renderizado a través del renderizado foveado y una interacción más natural con entornos virtuales.
Seguimiento Inside-Out/Outside-In
El seguimiento Inside-Out/Outside-In se refiere a dos enfoques competidores para el seguimiento posicional: el Inside-Out utiliza cámaras en el visor para rastrear el movimiento en relación con el entorno, mientras que el Outside-In se basa en sensores externos para monitorear la posición del dispositivo, cada uno ofreciendo diferentes compensaciones en complejidad de configuración y precisión de seguimiento.
Seguimiento posicional
Positional Tracking (seguimiento posicional) monitorea la ubicación y el movimiento precisos de visores, controles y otros objetos de VR en el espacio tridimensional, lo que permite a los usuarios navegar físicamente por entornos virtuales e interactuar con contenido digital mediante movimientos naturales.
Simulación robótica
La simulación de robótica proporciona entornos virtuales para diseñar, probar y entrenar sistemas robóticos antes de su implementación física, reduciendo significativamente los costos y riesgos de desarrollo mientras acelera los ciclos de iteración a través de simulaciones físicas realistas.
SKAdNetwork
La Red de Anuncios de StoreKit (SKAdNetwork) es la API de atribución centrada en la privacidad de Apple que permite a los anunciantes medir la efectividad de las campañas a través de datos de instalación agregados sin rastrear la actividad de usuarios individuales a través de aplicaciones.
Seguimiento
El seguimiento abarca las tecnologías y métodos utilizados para monitorear las posiciones y orientaciones de los dispositivos en tiempo real, permitiendo que los entornos virtuales respondan con precisión a los movimientos del usuario para una inmersión convincente y una reducción de la enfermedad por simulación.
Sistema vestibular
Vestibular System se refiere al mecanismo de equilibrio del oído interno que detecta el movimiento y la orientación, siendo los desajustes entre este sistema y las entradas visuales la causa principal del mareo por simulación que los desarrolladores deben abordar cuidadosamente en las aplicaciones envolventes.
T
Texto corrupto
El texto corrupto se refiere a datos que se han vuelto ilegibles o están mal formateados, lo que requiere sistemas de manejo de errores robustos que incluyan validación, métodos de codificación adecuados y mecanismos de seguridad para prevenir fallos y mantener la estabilidad de la aplicación.
Transformación de Datos
La transformación de datos significa la conversión de información entre diferentes formatos y estructuras para optimizar usos específicos, desde el procesamiento de la tubería de activos hasta los sistemas de análisis, permitiendo una operación eficiente a través de diversas plataformas y casos de uso.
Transformación digital
Transformación digital significa la adopción estratégica de tecnologías digitales en todas las operaciones empresariales, incluida la visualización 3D en tiempo real y las experiencias interactivas que alteran fundamentalmente la forma en que las organizaciones ofrecen valor y interactúan con los clientes.
Tecnología de campo de luz
La tecnología de campo de luz captura la dirección y la intensidad de los rayos de luz desde múltiples ángulos, permitiendo ajustes posteriores a la captura en enfoque, perspectiva y profundidad en contenido inmersivo, mientras que permite a los usuarios mayor libertad de movimiento en comparación con los métodos de captura tradicionales.
U
V
Visualización de productos en 3D
La visualización de productos en 3D crea gemelos digitales fotorrealistas de productos físicos para marketing, revisión de diseño y compromiso del cliente, con una meticulosa atención a los materiales, la iluminación y la precisión física para experiencias interactivas de productos convincentes.
Visualización 3D
La visualización 3D transforma información compleja en representaciones tridimensionales interactivas que permiten a los usuarios explorar relaciones espaciales desde múltiples perspectivas, haciendo que los conceptos abstractos sean más intuitivos a través de presentaciones dinámicas y visualmente ricas.
Virtualidad Aumentada (AV)
La Virtualidad Aumentada (AV) se refiere a una forma de realidad mixta donde objetos o personas del mundo real se integran en entornos virtuales, permitiendo que elementos físicos interactúen con mundos predominantemente virtuales en aplicaciones de fabricación, entrenamiento y educación.
Venta minorista envolvente
El comercio minorista envolvente transforma las experiencias de compra a través de la visualización interactiva de productos en 3D y entornos virtuales que permiten a los clientes explorar la mercancía desde cualquier ángulo, probar configuraciones y probarla virtualmente antes de comprar.
Video de campo de luz
El video de campo de luz extiende la fotografía de campo de luz a imágenes en movimiento, permitiendo la manipulación en postproducción del enfoque, la perspectiva y la profundidad, creando experiencias de video inmersivas más realistas e interactivas con una comprensión espacial mejorada.
W
Waterfall
Waterfall (mediación en cascada) es un método secuencial de entrega de anuncios que prioriza las redes publicitarias en función del rendimiento histórico, llamando a cada red por turno hasta que se llena una impresión para maximizar los ingresos del editor mientras se asegura que el espacio publicitario se utilice.