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フレームレートの説明:ビデオゲームにおけるFPSとは何ですか?

丸みを帯びた5つのフレームが一行に並び、それぞれがボールがバウンスの異なる時点を示している。それは左上の高い位置から始まり、中央のフレーム(オレンジ色で強調表示されている部分)で地面まで下がり、右で再び上昇する。フレームの下には、等間隔の目盛りと等長の括弧で構成されたタイムラインが表示され、各フレームが一定のペースで到着していることを示している。背景は暗く、柔らかなオレンジ色と青色の光が漂っている。画像は、2026年10月7日にClaude Opus 5.5によって生成されました。

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ボスや敵がビデオゲームで何をするかを決める方法

4つのステート(パトロール、調査、アラート、逃走)のループで、アラートステートが光っている。Claude Opus 5.5によって生成された画像、2026年10月7日。

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あなたのビデオゲームにはどれくらいのストーリーが必要ですか?

オレンジ色のキャラクターが、コイン、光るメモ、城を抱える、ますます多くの物語を宿す三つの浮遊島の間を飛び跳ねる。Claude Opus 5.5によって生成された画像、2026年10月26日。

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感情から開始ましょう最初のビデオゲームを定義する方法

一つのオレンジ色のキャラクターが、夕暮れの穏やかな時、嵐の中の恐れ、オーロラに驚嘆する時という3つの異なる方法で同じジャンプをします。Claude Opus 5.5によって生成された画像、2026年10月26日。

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ジャンプ、一致、ビルド、それとも探る?コアとなるゲームループを見つける方法

オレンジ色のキャラクターが、ジャンプ、マッチング、探索、構築という4つのゲームシーンに配置され、ループの矢印の周りに配置されている。画像は、2026年10月23日にClaude Opus 5.5によって生成されました。

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初めてビデオゲームを作る前に知っておくべき10のこと

テキストプロンプトによって、ゲームレベルがカラフルなプラットフォームシーンに変化する様子を描いたノートのスケッチ。画像は、2026年10月23日にClaude Opus 5.5によって生成されました。

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ビデオゲームにおける地形の仕組みはどうなっているのでしょうか?

柔らかな青とオレンジのライトが差し込む暗い背景に、なだらかな丘陵と二つの高い峰が描かれた、光り輝くワイヤーフレームのランドスケープ。グリッド線は低い場所では青色、最も高い山頂ではオレンジ色に変化し、高さがゲームの地形をどのように形状かを示している。画像は、2026年10月7日にClaude Opus 5.5によって生成されました。

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ビデオゲームのUXとUIの基礎ゲームがプレイヤーとどのように対話するか

体力バー、カウンター、ミニマップ、カーソルが選択されたボタンの上にあるメニュー、およびボタンプロンプトを備えたゲーム画面の抽象的なビュー。中央は消去されています。Claude Opus 5.5によって生成された画像、2026年10月7日。

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レベルデザインの基本:プレイヤーに指示せずに導く

開始のマーカーからゴール地点のフラグまで点線で示された道筋のある階段状の足場と、いくつかの収集アイテム。画像は、2026年10月7日にClaude Opus 5.5によって生成されました。要素の整合性を確保し、 Unityブランドとの適合性を確認するために、人間によるレビューを実施しました。

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Made with Unity ゲーム:2026年8月の振り返り

Key art for Big Walk by House House, Made with Unity. Rocks on a sandy beach with a green hill in the background. Five strange bird-like creatures are exploring the rocks.

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Games made with Unity: July 2026 in review

Key art for The Mermaid Mask by SFB Games, Made with Unity. Two cartoon figures stand side by side. One is wearing a high-collared jacket and has red and black hair. The other is wearing a pink jacket, a yellow smock, and has big green hair tied into ponytails.