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프레임 속도 설명: 비디오 게임에서 FPS 무엇인가요?

연속으로 배열된 다섯 개의 둥근 프레임 각각에 공이 바운스의 다른 지점에 있는 모습이 담겨 있습니다. 왼쪽에서 높게 시작하여 가운데 프레임에서 땅으로 떨어지고 주황색으로 강조 표시되며, 오른쪽에서 다시 올라갑니다. 프레임 아래에는 균등하게 간격이 벌어진 눈금과 동일한 길이의 괄호가 각 프레임이 일정한 속도로 도착하는 것을 보여주는 Timeline 있습니다. 배경은 어둡고 부드러운 주황색과 파란색 빛이 감돕니다. Claude Opus 5.5가 생성한 이미지, 2026년 10월 7일.

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비디오 게임에서 보스와 적들이 무엇을 할지 결정하는 방법

경보 상태가 빛나는 네 가지 상태(순찰, 조사, 경보, 도주)의 루프. Claude Opus 5.5가 생성한 이미지, 2026년 10월 7일.

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당신 비디오 게임은 얼마나 많은 스토리가 필요합니까?

주황색 캐릭터가 점점 더 많은 이야기를 담고 있는 세 개의 떠다니는 섬, 즉 동전, 빛나는 쪽지, 성 사이를 뛰어다닙니다. Claude Opus 5.5가 생성한 이미지, 2026년 10월 26일.

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느낌으로 시작하세요: 첫 비디오 게임을 정의하는 방법

주황색 캐릭터 하나가 세 가지 방식으로 똑같이 점프합니다: 황혼의 고요함, 폭풍 속의 두려움, 오로라에 대한 경이로움. Claude Opus 5.5가 생성한 이미지, 2026년 10월 26일.

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점프, 매치, 빌드, 또는 탐험? 핵심 게임 루프를 찾는 방법

순환 화살표 주위에 배치된 네 가지 게임 장면(점프, 매칭, 탐험, 건설) 속의 오렌지 캐릭터. Claude Opus 5.5가 생성한 이미지, 2026년 10월 23일.

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첫 비디오 게임을 만들기 전에 알아야 할 10가지

텍스트 프롬프트를 통해 게임 레벨 스케치북 드로잉이 다채로운 플랫폼 게임 장면으로 변하는 모습. Claude Opus 5.5가 생성한 이미지, 2026년 10월 23일.

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비디오 게임에서 지형은 어떻게 작동하나요?

어두운 배경에 부드러운 파란색과 주황색 빛을 배경으로 하는 구불구불한 언덕과 두 개의 높은 봉우리가 있는 빛나는 와이어프레임 풍경. 그리드 선은 낮은 지역에서는 파란색이고 가장 높은 봉우리에서는 주황색으로 변하여 높이가 게임 지형을 어떻게 형성할 수 있는지 보여줍니다. Claude Opus 5.5가 생성한 이미지, 2026년 10월 7일.

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비디오 게임 UX 및 UI 기본 사항: 게임이 플레이어와 소통하는 방법

체력 바, 카운터, 미니맵, 선택된 버튼에 커서가 있는 메뉴, 버튼 프롬프트가 있는 게임 화면의 추상적인 모습 중앙은 비워져 있습니다. Claude Opus 5.5가 생성한 이미지, 2026년 10월 7일.

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레벨 디자인 기초: 플레이어에게 말하지 않고 안내하기

시작 마커에서 목표 깃발까지 점선 경로가 있는 계단식 플랫폼과 몇 가지 수집품. Claude Opus 5.5가 생성한 이미지, 2026년 10월 7일. Unity 브랜드에 맞추고 적합성을 확인하기 위해 인간 검토를 수행했습니다.

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Made with Unity 게임: 2026년 8월 회고

Key art for Big Walk by House House, Made with Unity. Rocks on a sandy beach with a green hill in the background. Five strange bird-like creatures are exploring the rocks.

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Games made with Unity: July 2026 in review

Key art for The Mermaid Mask by SFB Games, Made with Unity. Two cartoon figures stand side by side. One is wearing a high-collared jacket and has red and black hair. The other is wearing a pink jacket, a yellow smock, and has big green hair tied into ponytails.